K.Y.さん、しんちょくどーですか?

仕事や趣味で知ったこと、つまずいたことを書いています

UMG

【UE5】ListView のラップ(Wrap)指定時のフォーカス移動をきちんとループさせる

この記事は Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2025 シリーズ 4 の 23 日目の記事です。 ListView の UI ナビゲーションで「ラップ(Wrap)」を指定すると、リストの端でフォーカスが反対側にループする...と思っていたのですが、試してみると期待したよう…

【UE5】CommonButtonBase を無効化する 3 つの方法とそれぞれの違い

CommonButtonBase を親クラスにしたボタンには、無効化(クリックなどの操作を制限)する方法がいくつか用意されています。 それぞれの無効状態によって、見た目や呼び出されるイベントが異なるため、違いをまとめました。 確認環境 ボタン無効化の種類 完全…

【UE5】ボタンなどの Widget を無効化したときに自動で半透明になるのを止める方法

ボタンなどの Widget 全般は SetIsEnabled ノードを使用することで、有効/無効を切り替えることができるようになっています。 無効状態に設定された Widget は、自動的に半透明になるのですが、この記事ではその自動で半透明になる効果を無効化する方法につ…

【UE5】UE5.5.0 の新機能で気になったものをピックアップして紹介( Blueprints, UI 周りのみ)

UE5.5.0 で追加された新機能の中から、気になったものをピックアップして紹介します。 紹介するのは Blueprints と UI 関連の機能のみになります。今回紹介する機能以外にも新機能はたくさんあるので、ぜひ公式のリリースノートをご覧ください。 dev.epicgam…

【UE5】CommonUI の Widget の使い方 - CommonVisualAttachment

Common UI Plugin を有効にすると追加される Widget の使い方を紹介します。 こちらの記事では CommonVisualAttachment について紹介しています。ほかの Widget については下記の記事をご覧ください。 kumasan-debug.hatenablog.com 確認環境 機能 設定項目 …

【UE5】UMG Widget Preview (実験段階)の機能紹介

UE5.5 で Widget 作ろうと思ったら、 Widget Preview なるものが...!?名前の通り任意の Widget をプレビューできるアセットみたいいよいよ PIE せずに動作確認できる時が来たか...#UE5Study pic.twitter.com/FTTcnn3HN2 — K.Y. (@KumasanDebug) 2024年10月…

【UE5】CommonUI の Widget の使い方 - CommonHierarchicalScrollBox

Common UI Plugin を有効にすると追加される Widget の使い方を紹介します。 こちらの記事では CommonHierarchicalScrollBox について紹介しています。ほかの Widget については下記の記事をご覧ください。 kumasan-debug.hatenablog.com 確認環境 機能 注意…

【UE4/UE5】Widget でアンカーを表示する方法

( Unity 経験者に限ってかもしれませんが、) UE で Widget を編集していて「あれ?アンカーってどうやって出すの?」と悩んでいる人に向けてアンカーを表示する方法を解説します。 花みたいな形のやつがアンカー アンカーを表示する方法 詳細タブのスロッ…

【UE5】CommonUI の Widget の使い方 - CommonVideoPlayer

Common UI Plugin を有効にすると追加される Widget の使い方を紹介します。 こちらの記事では CommonVideoPlayer について紹介しています。ほかの Widget については下記の記事をご覧ください。 kumasan-debug.hatenablog.com 確認環境 機能 設定項目 Video…

【UE5】CommonUI の Widget の使い方 - CommonLoadGuard

Common UI Plugin を有効にすると追加される Widget の使い方を紹介します。 こちらの記事では CommonLoadGuard について紹介しています。ほかの Widget については下記の記事をご覧ください。 kumasan-debug.hatenablog.com 確認環境 機能 設定項目 ShowLoa…

【UE5】CommonUI の Widget の使い方 - CommonLazyWidget

Common UI Plugin を有効にすると追加される Widget の使い方を紹介します。 こちらの記事では CommonLazyWidget について紹介しています。ほかの Widget については下記の記事をご覧ください。 kumasan-debug.hatenablog.com 確認環境 機能 設定項目 Loadin…

【UE5】CommonUI の Widget の使い方 - CommonLazyImage

Common UI Plugin を有効にすると追加される Widget の使い方を紹介します。 こちらの記事では CommonLazyImage について紹介しています。ほかの Widget については下記の記事をご覧ください。 kumasan-debug.hatenablog.com 確認環境 機能 設定項目 ShowLoa…

【UE5】CommonUI の Widget の使い方 - AnalogSlider

Common UI Plugin を有効にすると追加される Widget の使い方を紹介します。 こちらの記事では AnalogSlider について紹介しています。ほかの Widget については下記の記事をご覧ください。 kumasan-debug.hatenablog.com 確認環境 機能 イベント OnAnalogCa…

【UE5】CommonUI の Widget の使い方 - 一覧

Common UI Plugin を有効にすると追加される Widget の使い方を紹介します。といっても、公式ドキュメントを読むより誰かが書いた記事のほうがとっつきやすい人向けでざっくり解説な点にご注意ください。 確認環境 UE5.4 Common UI Plugin Beta Version 1.0 …

【UE4】UE4.26の新機能から便利そうなものをピックアップして紹介(Blueprints, UMG周りのみ)

まえがき UE4.26にて追加された機能の中から便利そうなものをピックアップして紹介します。といっても自分が興味あるものだけになっており、BlueprintsとUMGに絞っています。 内容としては公式のリリースノートで書かれている説明に画像を追加した程度のざっ…

【UE4】【雑記】PlayAnimationWithFinishedEventノードを複数回実行すると意図せずFinished実行ピンを呼ぶかもしれないという話

PlayAnimationWithFinishedEventノードのFinished実行ピンが呼ばれるタイミングが思ったのと違ったときがあったので整理。(結局は自分の勘違いやったけど) 動作環境はUE4.25.4。 ちなみにPlayAnimationWithFinishedEventノードはWidgetBPで使えるノードで…

【UE4】UMGアニメーションの終了イベントが呼び出されるタイミングをまとめました

まえがき UMGアニメーションで再生やら停止やらを使っているとアニメーション終了イベントがいつ呼び出されるのか混乱してきたので、迷わないためのメモです。 確認環境 UE4.25.4 まえがき 確認環境 アニメーション終了イベントが呼ばれるパターン アニメー…

【UE4】Widgetでモバイルのタッチ入力を検出する関数(関数オーバーライド)の紹介

Widgetでモバイルのタッチ入力を検出する関数(関数オーバーライド)の紹介。使い方がわからない、困っているという方はぜひ読んでみてください。

【UE4】Widgetのデザイナー画面にあるFill ScreenとかCustomとかDesiredとかの使い方

Widgetのデザイナー画面でFill Screenプルダウン(Fill Screen, Custom, Desiredの切り替え)を見たことあるけど、使い方わからん...となった方へ向けた記事です。

【UE4】Paper 2Dスプライトを編集してもデータが更新されないときの対応

Paper 2Dスプライトで作ったデータを編集した後、データの更新がされなかった場合の対応について

【UE4】ん?Widgetの表示がおかしいな...となったときの原因と対応

UE4のWidgetを使っていて、表示がおかしいな...となったときに確認することを書きました