K.Y.さん、しんちょくどーですか?

仕事や趣味で知ったこと、つまずいたことを書いています

UE4

【UE5】【UE4】BPの線に矢印をつける

確認環境 UE5.0.1 UE4.27.2(他バージョンでも問題ないと思います。) 確認環境 本題 あとがき

【UE4】UE4.26の新機能から便利そうなものをピックアップして紹介(Blueprints, UMG周りのみ)

まえがき UE4.26にて追加された機能の中から便利そうなものをピックアップして紹介します。といっても自分が興味あるものだけになっており、BlueprintsとUMGに絞っています。 内容としては公式のリリースノートで書かれている説明に画像を追加した程度のざっ…

【UE4】【雑記】PlayAnimationWithFinishedEventノードを複数回実行すると意図せずFinished実行ピンを呼ぶかもしれないという話

PlayAnimationWithFinishedEventノードのFinished実行ピンが呼ばれるタイミングが思ったのと違ったときがあったので整理。(結局は自分の勘違いやったけど) 動作環境はUE4.25.4。 ちなみにPlayAnimationWithFinishedEventノードはWidgetBPで使えるノードで…

【UE4】UMGアニメーションの終了イベントが呼び出されるタイミングをまとめました

まえがき UMGアニメーションで再生やら停止やらを使っているとアニメーション終了イベントがいつ呼び出されるのか混乱してきたので、迷わないためのメモです。 確認環境 UE4.25.4 まえがき 確認環境 アニメーション終了イベントが呼ばれるパターン アニメー…

【UE4】Widgetでモバイルのタッチ入力を検出する関数(関数オーバーライド)の紹介

Widgetでモバイルのタッチ入力を検出する関数(関数オーバーライド)の紹介。使い方がわからない、困っているという方はぜひ読んでみてください。

【UE4】Widgetのデザイナー画面にあるFill ScreenとかCustomとかDesiredとかの使い方

Widgetのデザイナー画面でFill Screenプルダウン(Fill Screen, Custom, Desiredの切り替え)を見たことあるけど、使い方わからん...となった方へ向けた記事です。

【UE4】Paper 2Dスプライトを編集してもデータが更新されないときの対応

Paper 2Dスプライトで作ったデータを編集した後、データの更新がされなかった場合の対応について

【UE4】ん?Widgetの表示がおかしいな...となったときの原因と対応

UE4のWidgetを使っていて、表示がおかしいな...となったときに確認することを書きました