2025-01-01から1年間の記事一覧
この記事は Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2025 シリーズ 4 の 23 日目の記事です。 ListView の UI ナビゲーションで「ラップ(Wrap)」を指定すると、リストの端でフォーカスが反対側にループする...と思っていたのですが、試してみると期待したよう…
CommonButtonBase を親クラスにしたボタンには、無効化(クリックなどの操作を制限)する方法がいくつか用意されています。 それぞれの無効状態によって、見た目や呼び出されるイベントが異なるため、違いをまとめました。 確認環境 ボタン無効化の種類 完全…
ボタンなどの Widget 全般は SetIsEnabled ノードを使用することで、有効/無効を切り替えることができるようになっています。 無効状態に設定された Widget は、自動的に半透明になるのですが、この記事ではその自動で半透明になる効果を無効化する方法につ…